游戏制作成本(做一款游戏的成本是多少)
作者:李好成 发布时间:2022-04-09 14:19:18 点赞:次
1.每人每月一万美元的开销估算标准只适合公司级别的专业开发行为。由于众所周知的原因。这里仅仅算一下这款游戏的按最低标准计算人员成本,3年算下来工资就大约1836万,如果含水电网和房租福利等,超过2000万轻而易举。
2.不计算房租水电和税收保险等额外费用的情况下,开发一款普通的网游,结合自身当年参加过的一个项目来说,大概是14名策划、12名程序、20名美术、2名测试以及3名运营,开发了3年左右,当然这款游戏属于还没测试就凉了,所以也不具体说明。而《仙剑6》的开发成本大概为2000万左右,《仙剑7》的开发成本姚壮宪更是以及承认超过5000万。

一、游戏制作成本(做一款游戏的成本是多少),怎样阐释
1.就比较好举例,拿一个广大玩家津津乐道的数据,2003年上市的《仙剑奇侠传3》,开发之初的成本预算是540万人民币。
2.从盛大游戏公司出走之后,两人因为对于单机游戏的共同爱好而萌生出制作一款独立游戏的想法。不少草根是兼职开发,将房租水电甚至工资折算进成本是不合适的。就是想自己掏钱做个策划之类的,想知道个成本。
3.加上游戏生态链的欠缺,想要制作发行一款游戏,显得困难重重,只能说在这个市场,风险和回报并存吧。
4.一款游戏制作一般需要1到2年的时间周期,而这前期的时间投入完全可能因为版号问题而缺乏回报,如果没有资本站台,纯凭着兴趣进入的团队,生存空间愈加狭小。

二、游戏制作成本(做一款游戏的成本是多少),如何去了解
1.最后给有点情怀有点钱,想要入行的小伙伴们一个忠告,如果不是对自己管理有足够的信心,外包美术和程序有时候就是最优的选择方案,而且效果往往要优于自己开发本身,虽然成本上一般都要高于自己人。开发游戏有价,是开发好游戏无价像2018年大热的国产黑马《太吾绘卷》,开发成本按照制作人茄子的说法,就是整个游戏开发到上架售卖只有5个人,而成本投入就是三年时间和几名想做好游戏的年轻人,所以说成本没有绝对,高成本不一定能开发出好游戏。
2.将工资、物业租金、水电、保险、餐补、设备、软件授权等成本折算至人头,基本上每名雇员每月的开销要一万美元。然最后基本陷入弹尽粮绝的情况。